Le dictionnaire visuel

Temps et étapes : 9 pictos à tracer

Les pictos qui disent quand, combien de temps et dans quel ordre : l’horloge, le calendrier, le sablier, le cycle, la frise, l’escalier.

  • 9pictos
  • 34gestes en tout

La famille

À quoi servent ces pictos

Dans des notes, le temps se perd vite. « Avant fin mars », « dans deux semaines », « en trois étapes » : ce sont pourtant les informations qu’on cherche en relisant.

Un picto de temps se pose toujours avec son chiffre ou sa date. L’horloge seule ne dit rien. L’horloge et « 14 h » disent tout. Pour un ordre, préférez l’escalier ou la frise à une liste : on voit la progression.

L’astuce

La date dans le calendrier

Écrivez le jour dans la case du calendrier, en gros. L’information, c’est la date. Le dessin n’est que son cadre.

À tracer

9 pictos, geste par geste

Chaque vignette ajoute un geste à la précédente. La dernière montre le picto fini, avec son ombre.

L’horloge

4 gestes · le temps, la durée, l’heure

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4

Un rond. Deux aiguilles qui partent du centre. Quatre repères. L’ombre à droite.

Il sait dire : temps, durée, heure, horaire, délai, planning.

Le calendrier

4 gestes · la date, l’échéance, le rendez-vous

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  4. 4

Un rectangle. Un bandeau en haut. Deux anneaux. Le jour écrit en gros. L’ombre à droite.

Il sait dire : date, échéance, rendez-vous, agenda, planning, session.

Le sablier

4 gestes · le temps qui file, l’attente, l’urgence

  1. 1
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  4. 4

Deux barres, en haut et en bas. Deux côtés qui se pincent au milieu. Un filet de sable. Le sable en jaune.

Il sait dire : sablier, attente, urgence, temps limité, compte à rebours, patience.

Le chronomètre

4 gestes · la vitesse, le timing, la performance

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  4. 4

Un rond. Un bouton dessus, un autre en biais. Une aiguille. L’ombre à droite.

Il sait dire : chrono, vitesse, timing, rapide, sprint, délai.

Le cycle

3 gestes · l’itération, la boucle, l’amélioration continue

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  3. 3

Un arc en haut, avec sa pointe. Un arc en bas, avec la sienne. Les deux se poursuivent.

Il sait dire : cycle, boucle, itération, amélioration continue, répéter, feedback.

La frise

4 gestes · la chronologie, les jalons, avant et après

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  4. 4

Une longue flèche horizontale. Trois ronds posés dessus. Un petit trait sous chacun. Le rond du milieu en jaune.

Il sait dire : frise, chronologie, jalons, planning, étapes, historique, roadmap.

L’escalier

3 gestes · la progression, les niveaux, étape par étape

  1. 1
  2. 2
  3. 3

Quatre marches qui montent vers la droite. On ferme en bas. Une flèche qui grimpe. L’ombre sous les marches.

Il sait dire : progression, niveaux, étapes, monter, évolution, parcours, maturité.

La fusée

5 gestes · le lancement, l’accélération, le décollage

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  5. 5

Un obus : deux courbes qui se rejoignent en pointe. Un hublot. Deux ailerons. Une flamme en jaune. L’ombre à droite.

Il sait dire : lancement, démarrage, accélération, décollage, start, ambition.

Le drapeau

3 gestes · le jalon, l’arrivée, l’objectif atteint

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  3. 3

Un mât épais. Un rectangle qui ondule. Le drapeau en jaune, une ombre au pied.

Il sait dire : jalon, arrivée, objectif atteint, étape, ligne d’arrivée, repère.

L’exercice

À vous, feutre en main

À vous

L’exercice de cette famille

Trois minutes. Prenez votre semaine. Tracez une frise de cinq jours et posez un picto par rendez-vous qui compte.

Un picto regardé n’est pas un picto appris. Il devient le vôtre quand il sort sans réfléchir, et cela demande de le tracer une dizaine de fois. La leçon sur le vocabulaire visuel explique comment choisir ceux qui valent cet effort.

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