La personne
3 gestes · quelqu’un : un client, un collègue, un participant
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Un rond pour la tête. Une arche pour le corps. Un passage de gris à droite. C’est tout, et c’est déjà quelqu’un.
Leçon 8
Une page de notes sans personne dedans oublie qui parle, qui décide, qui est concerné. Voici comment y mettre des gens en deux traits, puis leur donner une attitude avec deux bras. Sans mains, sans pieds, sans talent particulier.
Vous relisez vos notes de mardi. « Relancer le client. » « Valider le budget. » « Prévenir l’équipe. » Trois actions, aucun nom : qui relance, qui valide, qui prévient ?
Les notes écrites gardent le quoi. Elles perdent souvent le qui. Un personnage posé à côté d’une idée répare ça en deux secondes : il dit que quelqu’un parle, décide, attend ou subit.
Ce personnage n’est pas un portrait. C’est un signe, comme une flèche ou un cadre. Il n’a pas à ressembler à quelqu’un. Il a besoin d’être là.
Un rond, c’est déjà quelqu’un.
Tout ce qui suit se trace avec les cinq formes de l’alphabet visuel : un rond, une courbe, quelques lignes.
Il existe quatre façons de dessiner quelqu’un, de la plus rapide à la plus expressive. Le schéma en tête de page les aligne. Prenez toujours le niveau le plus simple qui dit ce que vous avez à dire.
| Niveau | Combien de traits | Ce qu’il dit | Quand le prendre |
|---|---|---|---|
| Le bâton | Cinq : la tête, le corps, les bras, deux jambes | Quelqu’un, en fil de fer | Presque jamais : il se perd parmi les flèches |
| Le pion | Deux : un rond, une arche | Quelqu’un, avec un corps | Par défaut, et toujours en direct |
| Le bonhomme | Six gestes, l’ombre comprise | Quelqu’un qui a une posture | Pour le personnage principal de la page |
| Le bonhomme en action | Les mêmes, les bras déplacés | Quelqu’un qui fait quelque chose | Quand le geste porte l’idée |
Les quatre niveaux du schéma en tête de page.
Le bâton est celui que tout le monde connaît. Son défaut : ses membres sont des traits, comme les flèches et les soulignés de la page. L’œil les confond. Le pion, lui, a une surface. On peut l’ombrer, le colorer, le repérer de loin.
Vu en formation
Au début de la formation, les personnages sont presque tous des bonshommes bâtons. On passe au pion dans la journée : trois traits de moins, et un corps en plus. Personne n’a appris à dessiner entre-temps. On a changé de signe.

Le pion est le personnage le plus simple du sketchnote : un rond pour la tête, une arche pour le corps. Deux traits. C’est le pion des jeux de société, et tout le monde y voit une personne.
Tracez la tête d’un seul geste, sans chercher le cercle parfait. Faites-la grosse : à peu près le tiers de la hauteur totale.
Sous la tête, tracez un U à l’envers, à peine plus large qu’elle. Laissez-le ouvert en bas.
Ne collez pas la tête au corps. Le petit vide entre les deux fait le cou, sans qu’on le dessine.
Un passage de gris sur le côté droit de l’arche, et le pion prend du volume. La règle est dans la leçon sur les ombres et la couleur.
En haut de la planche, Yoan remplace l’arche par un tourbillon, puis par le signe euro. Le corps dit alors ce qui occupe la personne : le stress, l’argent. C’est la variante la plus utile du pion.
Trois pictos à tracer tout de suite
3 gestes · quelqu’un : un client, un collègue, un participant
Un rond pour la tête. Une arche pour le corps. Un passage de gris à droite. C’est tout, et c’est déjà quelqu’un.
4 gestes · l’échange, le binôme, l’entretien
Deux personnes côte à côte. Une petite bulle entre elles. L’ombre du même côté pour les deux.
3 gestes · le groupe, le collectif, les participants
Une rangée de têtes. Sous chacune, une arche, collée à la suivante. Une seule en jaune : celle dont on parle.
Un client, un échange, une équipe : ces trois signes couvrent l’essentiel de ce qu’on entend en réunion. Les autres sont dans les pictos de personnes et d’équipes.

Le bonhomme sert quand le pion ne suffit plus : quand le personnage doit avoir une posture. Celui de Yoan tient en peu de formes.
Le sourire est facultatif. De face, les yeux sont deux traits. De profil, un seul trait et une pointe pour le nez suffisent : sur le dessin, le personnage de gauche regarde celui de droite. On sait qui parle à qui.
L’attitude d’un personnage tient dans ses bras, bien avant son visage. Un bras est un trait, deux traits s’il est plié. Déplacez-le, et le lecteur comprend autre chose.
| Les bras | Ce que le lecteur comprend |
|---|---|
| Le long du corps | Il écoute, il attend |
| Un bras levé | Il salue, il demande la parole |
| Les deux bras levés | Il a réussi, il se réjouit |
| Un bras tendu sur le côté | Il montre, il présente |
| Les bras pliés, posés sur les hanches | Il est sûr de lui, ou il s’impatiente |
| Les bras tendus vers quelqu’un | Il donne, il propose |
Six positions, un seul bonhomme.
Le buste compte aussi. Penché, le personnage avance. Droit, il reste sur place.
Le pion peut recevoir un bras, lui aussi : un trait qui part du haut de l’arche. C’est tout ce qui sépare une personne d’un orateur. Quant au visage, il a sa propre leçon : les visages et les émotions.

Un groupe, c’est le même pion répété. Tracez d’abord les têtes, en rang. Puis une arche sous chacune, collée à la suivante. Quatre pions suffisent à dire « l’équipe » : personne ne les compte.
Pour une foule, on dessine de moins en moins. Un premier rang complet, un deuxième rang de têtes seules, puis de simples points. Plus c’est loin, moins il y a de traits.
Pour une réunion, posez un ovale devant le groupe : la table cache le bas des arches. Et quand le nombre compte, écrivez-le. Sur la planche, un seul personnage est suivi de « x 5 ».
Reste à désigner quelqu’un. Une seule arche passée au surligneur, ou quelques petits traits autour d’un personnage, et chacun sait de qui on parle.
Deux scènes à connaître
5 gestes · présenter, former, animer
Une personne à gauche. Un paperboard à droite. Un bras tendu vers le tableau.
5 gestes · la réunion, le comité, le tour de table
Trois têtes en rang. Une arche sous chacune. Une table ovale devant, qui cache le bas. Deux pieds de table. L’ombre sous le plateau.
Trois règles gardent la page lisible quand elle se peuple. Elles valent pour le pion comme pour le bonhomme.
Un bras est un trait qui s’arrête. Une jambe aussi. Les mains et les pieds coûtent du temps, attirent l’œil sur un détail, et ce sont eux qu’on rate. Si le personnage tient quelque chose, dessinez l’objet au bout du trait.
Dans une page, la taille dit l’importance : c’est une règle de la grammaire visuelle. Un personnage deux fois plus grand que les autres passe pour le chef, ou pour le sujet. Choisissez une hauteur de tête et gardez-la. Si vous grossissez quelqu’un, faites-le exprès.
Des pions partout, ou des bonshommes partout. Une exception tient la route : des pions pour les groupes, un bonhomme pour le personnage principal.
Attention
À vous
Dix minutes, une feuille, un feutre noir.
D’autres exercices du même genre vous attendent dans les vingt exercices.
À retenir
Un rond et une arche font quelqu’un. Deux bras font une attitude. Les mains, les pieds et le cou, vous pouvez les oublier.
Questions fréquentes
Tracez un rond pour la tête, puis une arche dessous pour le corps, sans les faire se toucher. Ce personnage en deux traits s’appelle le pion. Un passage de gris sur le côté droit lui donne du volume.
Non. Dans un sketchnote, un bras est un trait qui s’arrête, et une jambe aussi. Les mains et les pieds prennent du temps et n’ajoutent aucune information. Si le personnage tient un objet, dessinez l’objet au bout du bras.
Le pion. Le bonhomme bâton demande cinq traits et reste maigre : ses membres se confondent avec les flèches de la page. Le pion n’en demande que deux et il a un corps, qu’on peut ombrer ou colorer pour le faire ressortir.
Écrivez le rôle sous le personnage : c’est le moyen le plus sûr. Un accessoire peut aider, une mallette, un micro, un paperboard. Pour désigner une personne dans un groupe, passez-la seule au surligneur.
Alignez les têtes, puis tracez une arche sous chacune, collée à la suivante. Pour une foule, ajoutez derrière un rang de têtes seules, puis des points. Quand le nombre compte, écrivez-le à côté d’un seul personnage.
Travaillez les bras. Un bras levé, tendu ou posé sur la hanche suffit à donner une attitude. Penchez aussi légèrement le buste : un personnage incliné avance, un personnage droit attend.
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