Leçon 8

Les personnages : un rond, c’est déjà quelqu’un

Une page de notes sans personne dedans oublie qui parle, qui décide, qui est concerné. Voici comment y mettre des gens en deux traits, puis leur donner une attitude avec deux bras. Sans mains, sans pieds, sans talent particulier.

  • Leçon8 sur 14
  • 2 traitspour une personne
  • 4 niveauxdu bâton au bonhomme
  • Temps20 minutes
  • NiveauDébutant
La planche de Yoan sur l’humain. Regardez la première ligne : un rond et une arche suffisent. Dessin de Yoan Lureault, rejoué dans l’ordre où il l’a tracé.

Une page sans personne oublie qui fait quoi

Vous relisez vos notes de mardi. « Relancer le client. » « Valider le budget. » « Prévenir l’équipe. » Trois actions, aucun nom : qui relance, qui valide, qui prévient ?

Les notes écrites gardent le quoi. Elles perdent souvent le qui. Un personnage posé à côté d’une idée répare ça en deux secondes : il dit que quelqu’un parle, décide, attend ou subit.

Ce personnage n’est pas un portrait. C’est un signe, comme une flèche ou un cadre. Il n’a pas à ressembler à quelqu’un. Il a besoin d’être là.

Un rond, c’est déjà quelqu’un.

Yoan Lureault, support de la formation, Insuffle Académie

Tout ce qui suit se trace avec les cinq formes de l’alphabet visuel : un rond, une courbe, quelques lignes.

Quatre niveaux, du bâton au bonhomme

Il existe quatre façons de dessiner quelqu’un, de la plus rapide à la plus expressive. Le schéma en tête de page les aligne. Prenez toujours le niveau le plus simple qui dit ce que vous avez à dire.

NiveauCombien de traitsCe qu’il ditQuand le prendre
Le bâtonCinq : la tête, le corps, les bras, deux jambesQuelqu’un, en fil de ferPresque jamais : il se perd parmi les flèches
Le pionDeux : un rond, une archeQuelqu’un, avec un corpsPar défaut, et toujours en direct
Le bonhommeSix gestes, l’ombre compriseQuelqu’un qui a une posturePour le personnage principal de la page
Le bonhomme en actionLes mêmes, les bras déplacésQuelqu’un qui fait quelque choseQuand le geste porte l’idée

Les quatre niveaux du schéma en tête de page.

Le bâton est celui que tout le monde connaît. Son défaut : ses membres sont des traits, comme les flèches et les soulignés de la page. L’œil les confond. Le pion, lui, a une surface. On peut l’ombrer, le colorer, le repérer de loin.

Vu en formation

Tout le monde commence par le bâton

Au début de la formation, les personnages sont presque tous des bonshommes bâtons. On passe au pion dans la journée : trois traits de moins, et un corps en plus. Personne n’a appris à dessiner entre-temps. On a changé de signe.

Le pion, un rond et une arche

Planche du livret de Yoan Lureault : des personnages faits d'un rond et d'une arche, seuls, à deux, en groupe de quatre, puis en foule de petits points. En haut, une tête posée sur un tourbillon et une autre sur le signe euro.
Planche du livret de Yoan. Regardez la ligne du milieu : un rond, une arche, et quelqu’un est là. En bas, le même geste répété donne un groupe, puis une foule.

Le pion est le personnage le plus simple du sketchnote : un rond pour la tête, une arche pour le corps. Deux traits. C’est le pion des jeux de société, et tout le monde y voit une personne.

  1. Le rond

    Tracez la tête d’un seul geste, sans chercher le cercle parfait. Faites-la grosse : à peu près le tiers de la hauteur totale.

  2. L’arche

    Sous la tête, tracez un U à l’envers, à peine plus large qu’elle. Laissez-le ouvert en bas.

  3. Le jour

    Ne collez pas la tête au corps. Le petit vide entre les deux fait le cou, sans qu’on le dessine.

  4. L’ombre

    Un passage de gris sur le côté droit de l’arche, et le pion prend du volume. La règle est dans la leçon sur les ombres et la couleur.

En haut de la planche, Yoan remplace l’arche par un tourbillon, puis par le signe euro. Le corps dit alors ce qui occupe la personne : le stress, l’argent. C’est la variante la plus utile du pion.

Trois pictos à tracer tout de suite

La personne

3 gestes · quelqu’un : un client, un collègue, un participant

  1. 1
  2. 2
  3. 3

Un rond pour la tête. Une arche pour le corps. Un passage de gris à droite. C’est tout, et c’est déjà quelqu’un.

Le duo

4 gestes · l’échange, le binôme, l’entretien

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4

Deux personnes côte à côte. Une petite bulle entre elles. L’ombre du même côté pour les deux.

L’équipe

3 gestes · le groupe, le collectif, les participants

  1. 1
  2. 2
  3. 3

Une rangée de têtes. Sous chacune, une arche, collée à la suivante. Une seule en jaune : celle dont on parle.

Un client, un échange, une équipe : ces trois signes couvrent l’essentiel de ce qu’on entend en réunion. Les autres sont dans les pictos de personnes et d’équipes.

Le bonhomme de Yoan, quand il faut une posture

Dessin de Yoan Lureault : deux bonshommes face à face tiennent ensemble une carte où brille une ampoule jaune. Têtes ovales, deux traits pour les yeux, bustes en trapèze, ombre bleu-gris à droite.
Un dessin de Yoan, tiré de ses sketchnotes. Regardez ce qui manque : pas de cou, pas de mains. La carte tient toute seule entre les deux, et personne ne se demande comment.

Le bonhomme sert quand le pion ne suffit plus : quand le personnage doit avoir une posture. Celui de Yoan tient en peu de formes.

  • Une tête ovale, plus haute que large.
  • Deux petits traits verticaux pour les yeux.
  • Un buste en trapèze, un peu plus large en bas.
  • Deux jambes, un trait chacune.
  • Deux bras, qui partent des coins du haut du buste.
  • Une bande d’ombre sur le côté droit du buste.

Le sourire est facultatif. De face, les yeux sont deux traits. De profil, un seul trait et une pointe pour le nez suffisent : sur le dessin, le personnage de gauche regarde celui de droite. On sait qui parle à qui.

Ce sont les bras qui donnent l’attitude

L’attitude d’un personnage tient dans ses bras, bien avant son visage. Un bras est un trait, deux traits s’il est plié. Déplacez-le, et le lecteur comprend autre chose.

Les brasCe que le lecteur comprend
Le long du corpsIl écoute, il attend
Un bras levéIl salue, il demande la parole
Les deux bras levésIl a réussi, il se réjouit
Un bras tendu sur le côtéIl montre, il présente
Les bras pliés, posés sur les hanchesIl est sûr de lui, ou il s’impatiente
Les bras tendus vers quelqu’unIl donne, il propose

Six positions, un seul bonhomme.

Le buste compte aussi. Penché, le personnage avance. Droit, il reste sur place.

Le pion peut recevoir un bras, lui aussi : un trait qui part du haut de l’arche. C’est tout ce qui sépare une personne d’un orateur. Quant au visage, il a sa propre leçon : les visages et les émotions.

Les groupes et la foule

Planche du livret de Yoan Lureault. Une foule de têtes sur plusieurs rangs, quatre personnes derrière une table ovale, un personnage sous un toit suivi de « x 5 ». Plus bas, une tête posée sur un tourbillon, une autre sur le signe euro, un doigt qui appuie sur un bouton.
Planche du livret de Yoan. Regardez la foule, en haut à gauche : seul le premier rang a un corps. Derrière, il ne reste que des têtes.

Un groupe, c’est le même pion répété. Tracez d’abord les têtes, en rang. Puis une arche sous chacune, collée à la suivante. Quatre pions suffisent à dire « l’équipe » : personne ne les compte.

Pour une foule, on dessine de moins en moins. Un premier rang complet, un deuxième rang de têtes seules, puis de simples points. Plus c’est loin, moins il y a de traits.

Pour une réunion, posez un ovale devant le groupe : la table cache le bas des arches. Et quand le nombre compte, écrivez-le. Sur la planche, un seul personnage est suivi de « x 5 ».

Reste à désigner quelqu’un. Une seule arche passée au surligneur, ou quelques petits traits autour d’un personnage, et chacun sait de qui on parle.

Deux scènes à connaître

L’orateur

5 gestes · présenter, former, animer

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5

Une personne à gauche. Un paperboard à droite. Un bras tendu vers le tableau.

La réunion

5 gestes · la réunion, le comité, le tour de table

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5

Trois têtes en rang. Une arche sous chacune. Une table ovale devant, qui cache le bas. Deux pieds de table. L’ombre sous le plateau.

Les règles qui tiennent vos personnages

Trois règles gardent la page lisible quand elle se peuple. Elles valent pour le pion comme pour le bonhomme.

Ni mains ni pieds

Un bras est un trait qui s’arrête. Une jambe aussi. Les mains et les pieds coûtent du temps, attirent l’œil sur un détail, et ce sont eux qu’on rate. Si le personnage tient quelque chose, dessinez l’objet au bout du trait.

La même taille dans toute la page

Dans une page, la taille dit l’importance : c’est une règle de la grammaire visuelle. Un personnage deux fois plus grand que les autres passe pour le chef, ou pour le sujet. Choisissez une hauteur de tête et gardez-la. Si vous grossissez quelqu’un, faites-le exprès.

Un seul style

Des pions partout, ou des bonshommes partout. Une exception tient la route : des pions pour les groupes, un bonhomme pour le personnage principal.

Attention

Les erreurs qu’on voit le plus

  • La tête d’épingle : une petite tête sur un grand corps. Grossissez-la.
  • Le cou et les épaules : ils raidissent tout. Laissez un vide.
  • L’arche fermée en bas : le pion devient une borne.
  • Les doigts : cinq traits pour rien.
  • Le figurant : un personnage qui ne dit pas qui fait quoi ne fait que décorer.

À vous, dix minutes feutre en main

À vous

Dix pions, puis six attitudes

Dix minutes, une feuille, un feutre noir.

  • Tracez dix pions sur une ligne, en une minute. Même taille de tête pour tous.
  • Dessinez un duo, un groupe de quatre, puis une foule sur trois rangs.
  • Dessinez six fois le même bonhomme. Ne changez que les bras : il écoute, il salue, il réussit, il montre, il s’impatiente, il propose.
  • Écrivez un mot sous chacun. Si le mot vient sans hésiter, le dessin fonctionne.

D’autres exercices du même genre vous attendent dans les vingt exercices.

À retenir

Deux traits, puis deux bras

Un rond et une arche font quelqu’un. Deux bras font une attitude. Les mains, les pieds et le cou, vous pouvez les oublier.

Questions fréquentes

Vos questions

Comment dessiner un personnage simple en sketchnote ?

Tracez un rond pour la tête, puis une arche dessous pour le corps, sans les faire se toucher. Ce personnage en deux traits s’appelle le pion. Un passage de gris sur le côté droit lui donne du volume.

Faut-il dessiner les mains et les pieds ?

Non. Dans un sketchnote, un bras est un trait qui s’arrête, et une jambe aussi. Les mains et les pieds prennent du temps et n’ajoutent aucune information. Si le personnage tient un objet, dessinez l’objet au bout du bras.

Bonhomme bâton ou pion : lequel choisir ?

Le pion. Le bonhomme bâton demande cinq traits et reste maigre : ses membres se confondent avec les flèches de la page. Le pion n’en demande que deux et il a un corps, qu’on peut ombrer ou colorer pour le faire ressortir.

Comment montrer qui est le client, le manager ou l’équipe ?

Écrivez le rôle sous le personnage : c’est le moyen le plus sûr. Un accessoire peut aider, une mallette, un micro, un paperboard. Pour désigner une personne dans un groupe, passez-la seule au surligneur.

Comment dessiner un groupe ou une foule rapidement ?

Alignez les têtes, puis tracez une arche sous chacune, collée à la suivante. Pour une foule, ajoutez derrière un rang de têtes seules, puis des points. Quand le nombre compte, écrivez-le à côté d’un seul personnage.

Mes personnages ont l’air raides, que faire ?

Travaillez les bras. Un bras levé, tendu ou posé sur la hanche suffit à donner une attitude. Penchez aussi légèrement le buste : un personnage incliné avance, un personnage droit attend.

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