Leçon 3

L’alphabet visuel : cinq formes, tout l’univers

Vous savez tracer un rond, un carré, une flèche. C’est suffisant. Cette leçon montre comment tracer chaque forme d’un seul geste, puis comment les assembler pour obtenir n’importe quel objet.

  • Leçon3 sur 14
  • 5formes
  • 1point
  • 12cases à remplir
  • Temps20 minutes
  • NiveauDébutant
L’alphabet visuel, tel que Yoan le dessine en formation. Cinq familles de formes, et rien d’autre. Dessin de Yoan Lureault, rejoué dans l’ordre où il l’a tracé.
Les mêmes formes, assemblées : une maison, une flèche, une cible, un camion. Dessin de Yoan Lureault, rejoué dans l’ordre où il l’a tracé.

Tout part de cinq formes

« Je ne sais pas dessiner. » C’est la phrase qu’on entend le premier matin, toujours. Puis on demande un rond, un carré, une flèche. Tout le monde y arrive.

L’alphabet visuel est l’ensemble des formes simples à partir desquelles se compose tout dessin de sketchnote. Il en compte cinq : la ligne, la courbe, le carré, le triangle et le rond. On y ajoute le point.

Regardez les deux planches en haut de page. La première aligne les cinq familles, chacune soulignée d’une ombre orange. La seconde les assemble : un carré et un triangle font une maison, des ronds emboîtés font une cible.

Tout, même un visage, un humain, un bâtiment, une émotion, se compose à partir de ces cinq formes. Rien d’autre.

Yoan Lureault, support de la formation, Insuffle Académie

Si vous doutez encore de vos capacités, lisez faut-il savoir dessiner ? La réponse courte : non. Il faut savoir tracer cinq formes.

Les cinq formes et le point, une par une

Planche du livret de Yoan Lureault : les formes de base tracées au feutre noir. Un point, un trait, une vague, une courbe, un carré, un rectangle, un rond, un ovale, deux triangles.
Les formes de base du livret. Regardez les variantes : le carré s’étire en rectangle, le rond en ovale, la ligne ondule en vague. Ce sont les mêmes familles.

Chaque forme a un geste et un usage. Ce tableau les résume.

FormeLe gesteCe qu’elle donne
La ligneUn trait d’un bout à l’autre, sans s’arrêter. Le regard fixe le point d’arrivée.Un souligné, un séparateur, un bras, une flèche
La courbeUn arc souple, tracé du coude plutôt que des doigts.Un sourire, une colline, un pont, une vague
Le carréQuatre traits, en commençant par les deux verticaux. Les coins se touchent.Un écran, un document, un bâtiment, un cadre
Le triangleTrois traits, la pointe d’abord, puis la base.Un toit, une montagne, un panneau, une pointe de flèche
Le rondUn seul geste, qui revient à son point de départ.Une tête, un soleil, une horloge, une cible
Le pointUne pression brève. Rien de plus.Un œil, une puce, des pointillés, une foule vue de loin

Six briques, six gestes. Les variantes (rectangle, ovale) suivent le même geste.

Le point est la brique la plus sous-estimée. Deux points dans un rond font un visage. Une ligne de points fait un chemin. Dix points serrés font une foule.

Le geste : un seul trait, sans repasser

Une forme réussie se trace d’un seul geste franc, sans repasser dessus. C’est la vitesse qui donne un trait droit, pas l’application.

  1. Posez le regard à l’arrivée

    Avant de tracer une ligne, regardez où elle doit finir, pas la pointe du feutre. La main suit l’œil.

  2. Tracez du bras

    Pour un trait de plus de trois centimètres, bougez depuis le coude. Les doigts seuls font des traits courts et tremblés.

  3. Allez vite

    Un trait rapide tient droit. Un trait lent ondule, parce que la main corrige en route.

  4. Fermez les formes

    Un carré ou un rond se referme. Si le trait ne rejoint pas son départ, l’œil voit une forme cassée.

  5. Ne repassez pas

    Un trait raté reste. Vous passez au suivant. Repasser épaissit et salit, sans rien corriger.

L’astuce

Les échauffements du premier matin

Une page de traits parallèles, une page de ronds, une page de carrés. Deux minutes chacune, le plus vite possible. Au bout de la troisième page, le trait est déjà plus franc.

Assembler les formes pour obtenir des objets

Planche du livret de Yoan Lureault : quinze objets faits de formes simples, dont une montagne, une mallette, une montgolfière, une ancre, une usine, une boussole et une balance.
Quinze objets du livret. Prenez la montgolfière : un rond, un petit carré dessous, deux traits pour les relier. Chaque objet se décompose ainsi.

Assembler, c’est regarder un objet et chercher les formes qui le composent. On part de la forme principale, puis on ajoute un ou deux détails qui le rendent reconnaissable.

  1. Nommez l’objet : une mallette.

  2. Trouvez sa forme principale : un rectangle.

  3. Ajoutez le détail qui le distingue : une poignée en demi-rond sur le dessus.

  4. Arrêtez-vous là. Les serrures et les coutures n’ajoutent rien au sens.

Trois objets, trait par trait

Le document

3 gestes · le rapport, le compte rendu, le livrable

  1. 1
  2. 2
  3. 3

Un rectangle dont le coin est plié. Quatre traits pour le texte. L’ombre à droite.

L’ampoule

5 gestes · l’idée, la solution, le déclic

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5

Un rond ouvert en bas. Un petit rectangle pour le culot. Un zigzag pour le filament. Des rayons autour. Le jaune en dernier.

La montagne

4 gestes · le défi, le sommet, l’ambition

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4

Une ligne brisée : une petite pointe, puis une grande. Un zigzag pour la neige. Un fanion au sommet. L’ombre sur le versant droit.

Le document est un rectangle et des lignes. L’ampoule, un rond posé sur un petit rectangle. La montagne, deux triangles qui se chevauchent. Le dictionnaire visuel décompose ainsi chaque picto.

L’exercice de la grille de douze cases

à vous
Une grille de trois cases sur quatre. Les trois premières contiennent des objets faits d’un carré, d’un rond et d’un triangle. Neuf cases attendent.

En formation, l’alphabet visuel se découvre par la pratique avant la théorie, avec une grille de douze cases. Chacun la remplit, puis on regarde la diversité des objets qui en sortent.

À vous

Douze objets avec trois formes (10 minutes)

  • Tracez une grille de trois cases sur quatre sur une feuille A4.
  • Dans chaque case, dessinez un objet reconnaissable en combinant seulement un carré, un rond et un triangle. Vous pouvez les étirer, les répéter, les superposer.
  • Une case, quarante-cinq secondes au plus. Le premier objet qui vient est le bon.
  • Sous chaque case, écrivez le nom de l’objet en capitales.

À plusieurs, affichez les grilles : avec les trois mêmes formes, personne n’a dessiné les mêmes objets.

Une grille vierge est à imprimer dans les gabarits. Refaites l’exercice la semaine suivante sans regarder la première grille.

Trois erreurs de débutant, et leur remède

Les erreurs de tracé des débutants ne viennent pas d’un manque de talent. Elles viennent de la peur de rater, et elles se corrigent toutes par le geste.

1

Le trait qui hésite

Une ligne faite de petits traits mis bout à bout. Remède : un seul geste, plus rapide, le regard sur le point d’arrivée.

2

Le dessin trop petit

Des pictos de la taille d’une lettre, par peur de prendre de la place. Remède : doublez la taille, un picto se lit de loin.

3

Le trait repassé

On revient sur la forme pour la corriger. Elle devient épaisse et brouillée. Remède : laissez le trait raté, tracez le suivant.

La règle de Yoan pour la grammaire visuelle vaut ici : un trait qui suffit vaut mieux que dix qui hésitent. D’autres pièges sont dans les erreurs de débutant.

À retenir

La phrase à garder

Vous n’avez pas besoin de savoir dessiner. Vous avez besoin de cinq formes, d’un point, et d’un geste franc.

Ces formes servent ensuite partout : dans le lettrage, dans les contenants. Et les personnages ne sont qu’un rond et une arche.

Questions fréquentes

Vos questions

Qu’est-ce que l’alphabet visuel en sketchnoting ?

L’alphabet visuel est l’ensemble des formes simples qui composent tout dessin de sketchnote : la ligne, la courbe, le carré, le triangle et le rond, plus le point. Un visage, un bâtiment ou une émotion se construisent à partir de ces briques, sans aucune autre compétence de dessin.

Comment tracer un trait droit sans règle ?

Regardez le point d’arrivée plutôt que la pointe du feutre, tracez depuis le coude et allez vite. Un trait rapide reste droit, alors qu’un trait lent ondule parce que la main se corrige en chemin.

Faut-il gommer ou repasser quand une forme est ratée ?

Non. En sketchnote, on travaille au feutre et on ne repasse pas : le trait épaissit et se brouille sans devenir plus juste. Laissez la forme ratée et tracez la suivante. Le lecteur reconnaît l’objet bien avant de juger sa perfection.

Combien de temps faut-il pour maîtriser les formes de base ?

Les cinq formes se tracent dès la première séance. Ce qui demande de la pratique, c’est le geste franc et l’art de les assembler. Quelques minutes d’échauffement par jour, une page de ronds ou de carrés, suffisent à rendre le trait plus sûr.

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